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Il gioco del Ramino


Molti erroneamente al giorno d’oggi pensano che il Ramino sia una delle varianti della Scala 40. Questo errore è dato dal fatto che la Scala 40 ormai ha da molto tempo preso il sopravvento; in realtà, però, è la Scala 40 a derivare dal Ramino.

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Questo gioco, abbastanza conosciuto in Italia, deriva a sua volta dal Gin Rummy, un gioco molto praticato agli inizi del secolo scorso negli Stati Uniti, soprattutto in Texas, e reso famosa dal leggendario giocatore Stu Ungar. Scopriamo insieme quali sono i segreti del Ramino.


Giocare a Ramino


Per giocare a Ramino occorrono due mazzi di carte da 54, comprensivi di jolly, anche se le molte sue varianti fanno sì che il numero delle carte possa cambiare da variante a variante. Si può giocare da due a, di norma, 5-6 giocatori (di più diventa ingestibile il numero delle carte, perché il tallone diverrebbe troppo esiguo numericamente parlando).


Per vincere bisogna liberarsi di tutte le carte che si hanno in mano, combinandole insieme per formare diversi tipi di combinazione. Si gioca con 10 carte, sebbene si possa iniziare anche con 7, 9 o 13, ed il primo a giocare è il giocatore alla sinistra del mazziere. Il mazziere precedentemente ha voltato una carta del tallone, carta che costituisce l’inizio del pozzo degli scarti.

Ad ogni turno, ogni giocatore deve pescare e poi scartare una carta (anche la stessa che ha appena pescato), sempre che non abbia prima da mettere in tavola delle combinazioni. Le combinazioni possono essere:


  • Tris. Tre carte dello stesso valore.
  • Poker. Quattro carte dello stesso valore.
  • Scale. Almeno tre carte dal valore consecutivo e dello stesso seme.
  • Colore. Almeno tre carte di qualsiasi valore dello stesso seme.
  • Ramino. Tutte le carte in mano dello stesso seme e in scala.


Diversamente dalla Scala, nel Ramino non c’è un valore minimo da raggiungere per aprire, quindi chiunque può mettere in tavola in ogni momento qualsiasi combinazione valida.

Come nella Scala, anche nel Ramino le figure valgono 10 e le altre carte hanno il loro valore nominale, eccetto l’asso che può valere 1 (se messo davanti al due e al tre) o 11 (se messo dopo donna e re, o se inserito in un tris o poker).

Quando un giocatore chiude, ovvero si libera di tutte le carte, gli altri devono mostrare le carte che hanno in mano e si procede ad un conteggio. Di solito, chi raggiunge o supera i 101 punti viene eliminato dal gioco, e vince chi riesce ad eliminare tutti gli altri senza sballare.

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