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La scala 40


La scala 40 è un gioco di carte praticato con due mazzi da 54 carte, comprensivo di jolly, che ha una storia ormai centenaria.

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Inizialmente si trattava di una variante del ramino, ma con il passare degli anni, e grazie al suo successo, la scala 40 si è imposta come gioco a sé stante, tanto che adesso è più praticato del ramino stesso.

Si gioca da un minimo di due ad un massimo, di solito, di quattro giocatori. In caso di quattro giocatori è possibile anche a giocare a squadre, formate da due giocatori ciascuna, oppure giocare ciascuno contro gli altri.


Le regole della scala 40


A turno, ciascun giocatore mescola il mazzo e distribuisce 13 carte a testa. Le carte rimanenti formano il cosiddetto tallone, il mazzo dal quale ogni giocatore, a turno, pesca una carta.

Prima di dare via al gioco, il mazziere volta la prima carta del tallone, che andrà a formare il cosiddetto pozzo. A questo punto il giocatore di solito alla sinistra del mazziere (ma si può anche giocare in senso inverso) pesca una carta e ne scarta una (che può anche essere quella che ha appena pescato), se non può “aprire”.

Aprire significa mettere sul tavolo una o più combinazioni di tre o più carte (fatte di tris, poker o scale) la cui somma faccia almeno 40 punti. Le figure, nella scala, valgono dieci, mentre l’asso se inserito in un tris o in cima ad una scala di figure vale 11, altrimenti vale 1. Le altre carte hanno il loro valore nominale. Scopo del gioco è quello di liberarsi di tutte le carte, azione che viene definita con “chiudere”.


Non è possibile chiudere durante il primo di gioco e, a seconda delle varianti, non è possibile chiudere nello stesso momento in cui si effettua l’apertura. Quando un giocatore chiude, gli altri mostrano le carte rimaste loro e contano i punti, sommandoli. Di solito vince chi riesce a far ottenere gli altri un totale di 101 punti (non necessariamente nella stessa mano), ma di solito il punteggio si alza per allungare un po’ il gioco.

È prevista anche la modalità del “rientro”, dove chi sfora il punteggio massimo può continuare a giocare, rientrando con il punteggio del giocatore più vicino al limite e pagando una penalità. Di solito, questa penalità si esprime con una “tassa” da pagare che andrà al vincitore finale.

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